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“桃園機場第三航北登機門12開始試營運!建築事務所 RSHP 與藝術家卓彥廷透過設計與建築,讓冰冷的機場成為能被記住的地方。”


Wazaiii

2025-12-16

專訪桃園機場第三航廈操刀建築事務所 RSHP 副總監 Simon Tonks,與《國境之⾨·島嶼寓⾔》藝術家卓彥廷!

桃園國際機場第三航廈「北登機廊廳」啟動試營運,公共藝術作品《國境之⾨·島嶼寓⾔》亮相!

「桃園國際機場第三航廈」將在2027年正式完工,在這之前各項設施將分階段啟用,日前首次亮相部分空間就引發民眾熱議,可見大家對桃園機場的關注與期望非常的高。首波亮相的「北登機廊廳」於12月1日啟動試營運,由 YEN TING CHO Studio 主導的⼤型公共藝術案《國境之⾨·島嶼寓⾔》同步亮相。

↑桃園機場第三航廈北登機門公共藝術《國境之⾨·島嶼寓⾔》
Photo via:YEN TING CHO Studio

↑桃園機場第三航廈建築外觀
Photo via:桃園國際機場

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《國境之⾨·島嶼寓⾔》設計特色

《國境之⾨·島嶼寓⾔》共七幅作品加總全⻑達 300 公尺,為⽬前台灣規模最⻑的公共藝術,透過科技語彙結合⽂化敘事,為台灣「國⾨」開啟嶄新的視覺篇章。

〈⼭樂天光〉Mountain Melodies, Heavenly Light:

以抽象視覺語彙描繪台灣⼭林的層疊光影,作品透過⼈機共創技術,將原著⺠⾳樂的節奏轉譯為地形起伏,形成如⾏⾛⼭徑般的視覺律動。當光灑落廊廳,彷彿引導旅⼈步⼊⼀座流動的⾦⾊⼭脈。

〈天際浮影〉 Cityscape:

捕捉⾶機降落前俯瞰台灣的夜⾊瞬間。畫⾯⾃⼭巔夜景推展⾄都市燈⽕,再以若隱若現的天際線結尾。作品融合數位繪製與⽔墨式橫向視野,勾勒跨越天際、指向返家的島嶼敘事。

↑(左)〈⼭樂天光〉;(右)〈天際浮影〉
Photo via:YEN TING CHO Studio

他們如何透過建築與藝術,將冰冷的機場轉化為「能被記住的地方」?

Wazaiii 也在作品正式全⾯啟⽤之前,於國際論壇 「超越閾境:機場的藝術、建築與⽂化」上,有幸採訪到負責「桃園國際機場第三航廈」的建築事務所 RSHP 副總監 Simon Tonks,以及《國境之⾨·島嶼寓⾔》藝術家卓彥廷,一探桃園機場從作為快速通行的「非地方 Non-place」可以如何搭載人性功能,以及在公共藝術進駐後,又如何為「非地方 Non-place」增添文化意義轉化成為真正能被記住的 Someplace。

↑國際論壇 「超越閾境:機場的藝術、建築與⽂化」現場
Photo via:YEN TING CHO Studio

桃園機場第三航廈操刀建築事務所 RSHP 副總監 Simon Tonks 採訪

Q:在設計桃機 T3 的時候設下了哪些設計目標?希望人們走進機場時,能有什麼樣的體驗?

Simon:我想就是單純的感到快樂、歡愉、振奮,覺得一切的努力是值得的。T3 是一個備受關注的公共工程,投入了大量的時間和金錢,我希望它能達到人們的期望,雖然很困難,因為每個人有不同的期待。但我希望它能成為一個受人喜愛和依賴的地方,希望對人們來說有某種意義,不只是因為它很有效率,而是因為喜歡回家時它帶來的幸福感。一個建築必須在很多層面上發揮作用,但我們希望它能成為在地文化的一部分,而不是一個突兀的存在。

Q:RSHP 如何讓 Terminal 3 融入台灣特色與文化?

Simon:在競圖階段,這類項目通常是與客戶和使用者進行對話討論,而不是說「我們有個想法,你喜不喜歡」這樣而已,所以設計是不斷演變的。像是最初,屋頂只是某個形狀,後來經討論後屋頂變得更有趣了一點,像鳥兒飛翔的樣子。所有的來回溝通都是一個對話的過程,讓台灣來跟我們對話——例如水塘、茶樹,還有因為這裡環境優美而產生的雲朵意象。從某種意義上說,是台灣告訴了我們應該怎麼做,而不是我們帶著一個想法來詢問。

↑建築事務所 RSHP 副總監 Simon Tonks
Photo via:YEN TING CHO Studio

Q:你們如何平衡美感和功能?

在歷史上,機場的功能一直是非常強大的。人流移動會帶來許多的限制和因素,設計師要在這些限制中尋求賦予建築的文化特色。我們透過景觀和對天空的熱愛,來賦予它一些風味。有點像在做飯,你有馬鈴薯、蔬菜,但如何給予它獨特的風味? 我認為很大一部分是源於限制,並使它變得人性化。我們參考了過去設計過的建築經驗,它們原本是大型、清晰的結構體,但我們慢慢地讓它們人性化,讓人們在巨大的開放空間中,也能感受到親近和舒適,然後透過對話讓設計更加完善。

↑桃園機場第三航廈建築外觀
Photo via:桃園國際機場

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桃機 T3 公共藝術作品《國境之⾨·島嶼寓⾔》藝術家卓彥廷採訪

Q:可以跟我們分享您如何透過人機共創以及數據圖像化等技術融入創作嗎?

因為作品非常的長(全長達300公尺),每一件作品的主題差異又很大,所以其實每一件作品我們都特別去開發不同的軟體去創作。雖然聽起來很科技,但當中將很多如人的舞蹈動作、顏色、地景色彩、文化情緒等感性的語言,轉化成數據,再轉化成創作元素。

Q:這次創作是否結合 AI 技術?

以現在大眾對 AI 的認定,我不會這樣說。主要是因為這樣說感覺容易被認定為,我們好像只是問個問題、或是做一點簡單的指令而已。但其實整個過程,我們不斷的把創作的思考加入,並檢視那個結果是不是我們要的?同時間還要加入調整,是一個創作者複雜的決定結果。

↑〈⼭樂天光〉Mountain Melodies, Heavenly Light
Photo via:YEN TING CHO Studio

Q:可以用簡單一點的方式跟我們解釋人機共創的藝術嗎?

它就很像在玩遊戲,一般狀態下,你不是遊戲的建造者,你只能玩別人介紹的遊戲。但在人機共創的藝術情況下,我們是建造遊戲的人,所以我可以玩一玩之後,改一下遊戲。其實我是邊玩邊改這樣的概念,最終希望完成出來的那個結果,是我們當初設定想要表達的事情。

Q:整個創作過程當中,你覺得最困難的地方?

因為它很龐大,所以不管是在策展或製作本身都有很大的挑戰,甚至我們為了要確保顏色的正確,我們打超過100片的樣;然後因為機場有大量的自然光與不同的光源,作品的防 UV 塗層也下了很多功夫,塗太厚色澤就不漂亮了,但又不能不夠,不然一下就變色,這當中有非常多需要去取得平衡的點。

Q:所以我們十年後在看作品,還會是一樣的顏色嗎?

應該是不會差太多的哈哈哈哈哈,因為我們是以戶外的想像去做這次的設定,還去開發新的塗料。

↑〈天際浮影〉 Cityscape
Photo via:YEN TING CHO Studio

Q:作品尺度很大,最初有想到作品是看不到全貌、會被柱子擋到的嗎?

有,這也是為什麼我們就從一開始就決定不走傳統的視覺,反而以「去中心化」累積式的視覺印象、移動式的觀賞體驗,去創作這次的作品,因為沒有人看得到他的全貌。

Q:您的心境如何呢?是否可以跟我們分享過程中最困難的部分?

其實壓力很大。要處理藝術,又要考慮建築,非常需要拿捏其中的平衡。作品可以遠觀,近看也有很多細節,為了堅持我想要的效果,創作過程會有很多困難,所以我覺得基本上人機共創的過程,他其實跟其他創作方式會碰到的問題跟挑戰,其實不會差到太多,但是可能會有更多的技術面上的問題要突破。反過來說,T3 對台灣來說是一個很重要的地方,我們怎麼去表達對未來的想像,我反而覺得是更重要的事。

Q:您希望這項公共藝術成為什麼樣的存在呢?

當然希望它能創造很清晰的記憶點,希望旅客在等代飛機的那段時間,會發現在這邊的體驗跟在其他機場是不一樣的,它很體驗很豐滿,會有各種感官的刺激。

↑〈天際浮影〉 Cityscape
Photo via:YEN TING CHO Studio


 

責任編輯:Christine Kuo
Photo via:YEN TING CHO Studio, 桃園國際機場

 


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