1983年9月26號可能是人類文明最接近覆滅的一天。當時正在領導軍事檢測所的時任蘇聯上校的史坦尼斯拉夫.彼得羅夫(Stanislav Petrov)忽然收到了一則情報,上面顯示美國東岸有一枚導彈正朝向蘇聯本土發射而來。
↑1983年9月26號彼得羅夫收到一則情報,顯示美國東岸有一枚導彈正朝向蘇聯本土發射
aespa 回歸 MV 驚見 AI 偶像 Naevis 現身、虛擬男團 PLAVE 聲勢大旺!當 AI 走進偶像市場,顛覆性的產業變革正在發生 「人工智慧(AI)」對現代人來說並不是太新穎的概念,是指電腦、程式系統或機器,透過極大量的數據分析進行推論、演算,模擬出接近人類的思考邏輯、執行策略。近幾年 AI 生成技
歡迎來到 AI 新世代!ChatGPT 4.0 問世,微軟、亞馬遜投資 AI 技術股價飆漲,資深媒體人告訴你如何搭上 AI 科技潮! 去年2023年對於 OpenAI 來說,無疑是充滿奇蹟的一年。從 2月1日 ChatGPT 正式上線,迅速成為突破性的技術成果。只用 二個月的時間,用戶數量就超過了 一億,成為全球
這個時機點非常微妙,因為時任美國總統雷根(Ronald Reagan)在年初才將蘇聯稱為「邪惡帝國」,並稱蘇聯與人類歷史潮流相悖,還在三月提出了戰略防禦倡議(又稱星際大戰計畫)。同在九月,蘇聯擊落了誤闖其領空的大韓航空007號班機,亦曾公開譴責。可說美蘇關係正好陷入冰點。
↑時任美國總統雷根將蘇聯稱為「邪惡帝國」,當時可說是美蘇關係的冰點
不過無論如何,在沒有具體警示的情況下,一個世界大國忽然朝向另一個世界大國發射飛彈的情形,還是相當奇怪。然而蘇軍方面所受到的訓練相當明確,如果有如此戰爭危機發生,蘇聯必須即刻反擊。檢測所裡面頓時陷入兵荒馬亂,彼得羅夫也同樣僵住了身子,因為他知道自己有權限下令反擊,然而一旦做出這個決定,就沒有回頭路了。
↑彼得羅夫知道自己有權限下令反擊,然而一旦做出這個決定,就沒有回頭路
如果蘇軍選擇反擊,那可以預見的是,美軍將會以更多飛彈還以顏色,而蘇聯亦然,直到雙方都用核彈終結彼此。這不僅是第三次世界大戰的序幕,也有可能是人類文明的終結。而這個過程恐怕只消十分鐘。
彼得羅夫陷入長考,因為他知道還有一個可能性,那就是系統顯示錯誤,如果真是如此,那他可以避免一場世界大戰的發生。不過下屬回報他說,情報高度準確,但由於天候不佳,雷達難以判斷飛彈的具體位置。深吸一口氣,他回報長官疑似是電腦系統出錯,不需要做任何反應。
↑彼得羅夫陷入長考,若這只是系統顯示錯誤,那他可以避免一場世界大戰的發生
不過電話才剛掛穩,雷達上竟又顯示了正有四顆導彈襲來。彼得羅夫一時間知道自己的決策將會改變人類文明的走向,他決定再忍一忍,等到飛彈進入到可識別區域之後再進行判讀,但他很清楚的知道,屆時已經為時已晚,蘇聯恐將無力反擊美軍攻勢。
↑雷達上又顯示正有四顆導彈襲來,彼得羅夫決定等到飛彈進入到可識別區域後再進行判讀
不過彼得羅夫的選擇最後被證明是正確的,因為他很快發現確實是電腦系統故障引起虛驚,他的冷靜判斷,使得數十億人類免於陷入滅亡。深受震撼的丹麥導演彼得.安東尼(Peter Anthony)後來完成了紀錄片《世界存亡一指間 The Man Who Saved the World》(2014),跟拍了晚年被視為英雄的彼得羅夫。不過所謂的英雄稱號也是在多年後蘇聯解體、相關資訊解密之後,外界才終於得知他的事蹟。
↑丹麥導演彼得.安東尼也將彼得羅夫拍成紀錄片《世界存亡一指間 The Man Who Saved the World》
非常巧合的是,就在同一年六月,好萊塢電影《戰爭遊戲 War Games》在美國上映。這個故事當中所描寫的危機竟與彼得羅夫的遭遇可以相互呼應;馬修.柏德瑞克(Matthew Broderick)飾演的天才電腦少年大衛在不知情的情況下駭入了北美空防司令部(NORAD)的電腦裡頭,還與之玩起戰爭遊戲「全球原子戰」。殊不知當時美軍為了避免執行軍令的軍人太過優柔寡斷,已將發射核彈的指令大權全權交給電腦,而顯然與大衛進行對戰的 AI 沒有意識到這只是一場遊戲,隨時可能真的發射飛彈到蘇聯。
↑《戰爭遊戲 WarGames》海報
後來知道自己闖下大禍的大衛知道自己只能從遊戲中勝出,並讓 AI 知道戰爭沒有贏家。我們不能揣測彼得羅夫看過《戰爭遊戲》,但從這部電影提出的問題以及現實中真正的危機相互對照,可知在那個電腦技術剛開始走向全面躍進的時代,人類確實還沒有準備好。
↑《戰爭遊戲》提出的問題以及現實中真正的危機相互對照,可知人類在走向科技全面躍進的時代,確實還沒有準備好
AI 技術固然可以成為人的幫手,但如果人類過於信任 AI 判斷,就可能形成災難,或者更極端一點,假設這個 AI 為特定勢力駭入,或者如同《2001太空漫遊 2001: A Space Odyssey》(1968)中的 HAI 一樣產生保護自己的自我意識,都可能將人類文明逼到絕境。
↑《2001太空漫遊 2001: A Space Odyssey》中的 HAI 最後產生自我意識,這可能使人類文明滅絕
AI 人工智慧、虛擬全息投影讓麥可傑克森、鄧麗君...已逝巨星回歸!是娛樂產業的創新,還是更多危機與爭議? 在歷史的長河中,我們總是在巨星的輝煌時刻,感受到滿滿的喜悅與感動。然而當這些不朽巨星不敵時光的推進而消逝時,群眾的心情也隨之陷入一片憂傷。就好像時間無法治癒的傷口,那種難以彌補的缺憾總是讓人們深陷於對逝去巨
AI 躍進、難以安放焦慮的年代,廣告創意工作該如何應對?台灣奧美集團創意長龔大中,理性與感性的證辯,時間沖刷卻依然富足的秘密|Wazaiii 專訪| 「除了總統,最能改變人心的工作,就是廣告。」 看到這句話你也覺得:「瘋了嗎?」在資訊化的社會,人們每天與鋪天蓋地的廣告共生,並且抱持著既討厭又依賴的矛盾情節(
或許對於許多人而言,電影不過是一個商業娛樂商品,但其實電影還有一個很大的功效,它能夠試圖去「演示」尚未發生的情境,藉由視覺體驗擴大了人類的生活經驗,進而去提醒觀者該要如何去應對。其中上述所提及的爆米花電影《戰爭遊戲》就意外地造成了深遠的影響。
↑電影的功效,是能夠試圖去「演示」尚未發生的情境,提醒觀者該要如何去應對
本來就是演員出身的總統雷根向來不會低估好萊塢文化的影響力,同時作為該片編劇勞倫斯.拉斯克(Lawrence Lasker)的至交,他也觀賞了《戰爭遊戲》,雷根從中知道自己實在不能低估電腦科技發展的危險性,對電影劇情深有啟發。15個月後,他簽訂了關於網路安全的機密行政命令────國家安全指令145(NSDD-145),並下令國安局負責網路安全業務。
↑總統雷根觀賞《戰爭遊戲》後簽訂了關於網路安全的機密行政命令,並下令國安局負責網路安全業務
AI 是人類的敵人還是朋友?完全取決於跟它/他保持的是什麼樣的關係和距離。也許未必一定要將問題上升至人類存亡的層次來討論,哪怕是我們日常生活對 AI 的過度信任,都可能遭致一定程度的危險。至於像是《戰爭遊戲》高中生透過自己的聰明才智打贏電腦遊戲,進而阻止 AI 不要摧毀地球的劇情,就現在看來還是太樂觀了。現在人類連下場西洋棋和圍棋,在 AI 面前不都是不堪一擊?
↑AI 是人類的敵人還是朋友?我們又應該和它保持什麼樣的關係和距離
◎Photo Via:達志影像, unsplash, pexels
◎Video Via:YOUTUBE(@@RottenTomatoesINDIE)