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“蘇姿丰如何成為半導體女王?從 IBM 研發工程師到 AMD 執行長,以工程師思維改寫半導體產業”


Joel Fukuzawa

2026-11-9

黃仁勳輝達的最強對手!半導體女王蘇姿丰如何帶領 AMD 從谷底翻身?從 IBM、PlayStation 到 AI 晶片霸主,在科技業掀起「蘇媽」炫風|Wazaiii奇女子故事沙龍|

2015 年 1 月,剛接任美國超微半導體(AMD)執行長 90 天的蘇姿丰( Lisa SU ),在拉斯維加斯消費性電子展(CES)接受美國《Fortune》雜誌專訪。當時的 AMD 正陷入經營困境,市場關心這家老牌半導體公司還能撐多久,記者卻先注意到另一件事:蘇姿丰是第一位掌管大型半導體公司的女性。

↑現任 AMD 董事長暨執行長蘇姿丰

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面對這個被外界視為歷史性突破的頭銜,她的回答出奇簡短:「I've heard that.」(我聽說了。)

記者追問,這難道不是一個重要的里程碑嗎?

蘇姿丰坦言,能有這樣的機會確實令她感到榮幸。帶領一家科技公司,原本就是她從小嚮往的工作。不過,她更期待的是,三年或五年後,當外界重新評價 AMD,能夠認為她接手了一家擁有優秀資產的公司,並將這些資產轉化為真正出色的成果。對她而言,這比自己是第一位大型半導體公司女性執行長重要得多。

↑比起成為大型半導體公司的首位女性執行長,蘇姿丰更在意能否帶領公司,將潛力轉化為實際成果

這段對話透露了蘇姿丰看待職涯的方式。她並未否認女性在科技產業面臨的困境,也不排斥女性突破職場限制的意義,只是對於自己,她希望外界用實際成績評價她。

出生於台灣、在紐約皇后區長大的蘇姿丰,17 歲進入麻省理工學院(MIT),一路取得電機工程學士、碩士與博士學位。1995 年加入 IBM 後,她逐漸進入半導體研發的核心領域,但當時的科技業仍是男性占絕大多數的世界。


她在 2023 年接受《Forbes》訪問時回憶,職涯初期走進一間約有 25 人的會議室,自己可能是現場唯一的女性。2018 年接受高中母校學生訪問時,她也提到,年輕時參加會議,往往只有自己是女性,或是唯一未滿 30 歲的人。

對一位年輕工程師而言,如何讓資深同事認真看待自己的意見,恐怕比擁有什麼頭銜更為迫切。而蘇姿丰選擇的方法,是拿出能夠解決問題的技術。

↑用專業與成果,讓自己的意見被認真對待

從 IBM 到 Sony:一位工程師與三代 PlayStation 的故事

1990 年代中期,IBM 正在研究以銅取代鋁,作為半導體晶片內部的金屬連接材料。銅的導電性能較佳,卻容易在製程中造成污染。這項技術的挑戰,在於需要深入理解材料、電晶體與製程之間的關係。

蘇姿丰參與 IBM 銅製程技術的研發,協助團隊克服關鍵難題。這段經驗讓她逐漸在公司建立專業聲望,也使她從單純的研究工程師,走向更複雜的跨部門技術管理工作。2001 年,IBM 與日本 Sony、東芝宣布合作研發新一代處理器,計畫投入超過 4 億美元(約新台幣 13,173,800,000 元),在美國德州奧斯汀成立聯合設計中心。

↑參與 IBM 銅製程研發,讓蘇姿丰以技術實力建立聲望,逐步從研究工程師走向跨部門的技術管理

對熟悉日本電子產業的人而言,這項計畫背後有一個重要人物:被稱為「 PlayStation 之父」的久多良木健。當時 Sony 希望讓遊戲主機擺脫傳統家用電子產品的限制,進一步成為能夠處理高速網路、影像與龐大運算需求的新平台。久多良木健甚至形容,未來的 Cell 處理器將如同把 IBM 曾經擊敗世界西洋棋冠軍的超級電腦「深藍」,整合在單一晶片上。他的構想還包括讓上千顆 Cell 處理器透過網路連結,組成更強大的運算系統。

↑PlayStation 之父久多良木健

這時候的蘇姿丰剛好 30 歲出頭,由於擔任IBM微電子部門新興產品主管,正好得以參與這場跨越美日企業的技術合作。當時她接受《EE Times》訪問時回憶,手上的團隊從一張白紙開始,思考五年後究竟需要什麼樣的處理器。這個計畫最終催生採用異質多核心設計的 Cell 處理器,並成為 2006 年 PlayStation 3 的核心晶片。

然而,Cell 雖然擁有強大的理論運算效能,複雜的架構卻讓遊戲開發商付出極高的軟體開發成本。硬體工程師追求的技術突破,未必等於使用者與開發商需要的最佳產品。

↑PS3 的核心晶片因架構複雜而提高遊戲開發成本,也凸顯技術突破仍須兼顧實際使用需求

這段經驗卻對蘇姿丰日後的企業經營留下深刻影響。2012 年加入 AMD 後的她,參與推動公司的業務轉型;AMD 擁有 x86 處理器與繪圖晶片技術,正好可以提供遊戲主機需要的整合式運算方案。2013 年推出的 PlayStation 4 與 Xbox One 採用 AMD 半客製化晶片,後來的 PlayStation 5 也延續合作關係。於是,蘇姿丰的職涯與 Sony 三代 PlayStation 產生了特殊連結:PS3 時期她在 IBM 參與 Cell 計畫,PS4 與 PS5 則見證她在 AMD 推動的產品與業務發展。

↑從 PS3 到 PS5,蘇姿丰始終面對同一道課題:如何讓實驗室裡的技術成為市場願意買單的產品

接手一家被看衰的公司,她選擇把資源押在未來

AMD 曾是英特爾(Intel)在個人電腦處理器市場的重要競爭對手,但隨著產品競爭力衰退與 PC 市場成長停滯,公司逐漸陷入困境。2014 年全年,AMD 依美國一般公認會計原則計算的淨虧損達 4.03 億美元(約新台幣 13,277,439,500 元)。2014 年 10 月,蘇姿丰正式接任AMD 執行長,這時候 AMD 股價已跌至每股約 3 美元(約新台幣 98 元),當月底市值約 22 億美元(約新台幣 72,482,300,000 元)。

對這家企業來說,問題早已超過如何提高下一季銷售數字,而是必須重新決定未來要靠什麼生存。蘇姿丰的答案是高效能運算。

↑蘇姿丰接掌虧損中的 AMD,尋找重返競爭的生路

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她相信,運算需求會持續成長,資料中心、科學研究與高階運算將需要更強大的處理器。AMD 既然擁有處理器設計能力,就應該集中有限資源,重新建立核心產品的競爭力。

這項選擇並不容易。當公司財務狀況不佳時,投入需要數年才能看到成果的新架構,等於承擔極高的經營風險。

她依舊支持研發團隊持續推進 Zen 處理器架構。2017 年,AMD 相繼推出 Ryzen 桌上型處理器與 EPYC 伺服器處理器,重新向 Intel 主導的市場發起戰帖。但是另一方面,AMD 開始更積極運用不同企業各自擅長的技術,與台積電等晶圓代工夥伴合作,並發展以多個小晶片組合成高效能處理器的 Chiplet 架構。

後來的結果證明,這些決策逐漸改變 AMD 的命運!2018 年,公司營收達 64.8 億美元(約新台幣 213,512,760,000 元),全年淨利 3.37 億美元(約新台幣 11,103,711,900 元),Ryzen、EPYC 及 Radeon 產品成為改善獲利能力的重要推手。

↑在最缺乏資源的時候,蘇姿丰仍選擇為長期研發留下空間

回顧這段歷程,遊戲主機業務扮演了容易被忽略的角色。

當 AMD 的 PC 業務承受壓力、Zen 架構仍處於研發階段時,來自 Sony 與微軟的半客製化晶片訂單提供了重要營收。2014 年, AMD 企業、嵌入式與半客製化部門的年度營收成長超過五成,成為公司業務多元化的關鍵支柱。

遊戲主機無法單獨解決 AMD 所有問題,卻給了公司繼續投資未來技術的重要空間。

對蘇姿丰而言,這也證明一件事:優秀的工程師必須理解技術,而真正掌管企業的人,還必須知道如何把技術變成能夠持續經營的事業。

↑遊戲主機訂單為 AMD 爭取了時間,讓尚在研發中的技術,有機會成為日後翻身的底氣

工程師坐上決策位置之後,還需要證明自己是誰?

蘇姿丰曾經半開玩笑地提到自己年輕時的一個疑問。

她在 MIT 周圍認識許多優秀工程師,進入企業後卻發現,為什麼這麼多 MIT 博士,最後都要替哈佛商學院的 MBA 工作?

她甚至坦言,當年看到部分管理者做出不合理的決定,心裡會想,為什麼這些人要做出這麼愚蠢的判斷?

所以,現在輪到自己做決定,她覺得很有趣。

這番話聽起來帶著工程師特有的自信,但蘇姿丰並未因此輕視企業管理。

↑從質疑決策的人,成為必須為決策負責的人

她在 IBM 任職期間,曾擔任執行長葛斯納(Lou Gerstner)的技術助理,近距離觀察大型企業如何制定策略。她從實驗室走向經營管理,逐漸理解技術與商業判斷必須結合。

她在 AMD 所做的決策,同樣具有這種工程師思維:找出真正的問題、判斷有哪些技術可以使用,再決定有限資源應該放在哪裡。

至於女性在科技業的發展,她並非毫不關心。

2020 年在一起訪談中,她明確表示,增加科技產業女性領袖的關鍵之一,是讓更多女性有機會進入相關領域,並在職涯中獲得發揮能力的機會。她強調,應該給優秀人才好的機會,讓他們展現實力;至於用人決策,仍應以是否適合工作為原則。

↑對蘇姿丰而言,領導者的責任,也包括創造讓人才發揮的條件,讓更多女性有機會憑專業參與決策、走向領導位置

這樣的立場或許最能說明蘇姿丰的個性。她清楚知道自己所處產業的性別失衡,也願意支持更多年輕女性工程師繼續投入專業,但她始終希望,性別不會成為別人衡量自己能力的主要標準。

2026 年 5 月 28 日,她以 AMD 董事長暨執行長身分,回到母校 MIT 發表畢業典禮演講。

站在一群即將展開職涯的年輕人面前,她未把重點放在自己如何成為半導體產業第一位女性執行長。

她談起 17 歲第一次踏進 MIT 宿舍的情景,回憶在無塵室裡反覆實驗的歲月,以及 25 歲加入 IBM 時,如何在擁有數十萬名員工的大公司裡找到自己的位置。

她說,工程不在乎一個人有多大的年紀,只在乎提出的想法是否可行。

接著,她分享年輕時一位導師給她的忠告:「Run toward the hardest problems.」(迎向最困難的問題。)

她將這種面對未知、拆解問題並逐步尋找答案的能力,稱為工程師的直覺。即使到了人工智慧時代,技術可以協助人類處理大量資訊,但是真正決定哪些問題值得解決、承擔決策責任的,依舊是人類。

↑蘇姿丰始終選擇迎向難題,如今,她也將這份期許交給下一代

回到 2015 年她在拉斯維加斯消費性電子展接受《Fortune》專訪時,她希望外界在三、五年後,能以企業成果評價自己的表現。在 11 年過後的今天回頭來看,AMD 已經從一家前途不明的晶片公司,重新站上全球高效能運算與人工智慧產業的競爭舞台。

不諱言的是,她依舊是半導體產業中,重要而且有歷史意義的女性代表。

但是對蘇姿丰來說,真正值得被記住的,始終是那些曾經看似無法解決,後來卻被她與團隊一步步克服的問題。

當一位女性可以憑藉自己的工程能力、商業判斷與實際成績受到評價,不必每次都先被提醒她是女性時,那正是蘇姿丰在 2015 年便已期待的結果,2026 年的她已然實現。

 

 

◎Photo Via:達志影像, pexels
◎Video Via:YOUTUBE(@tbsnewsdig)


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