提到日本動畫電影,大多數人第一個會想到宮﨑駿,想到宮﨑駿就會想到「吉卜力動畫工作室」(スタジオジブリ),不過在這邊先建立一個觀念,吉卜力並不等於宮﨑駿,宮﨑駿也不代表整個吉卜力動畫工作室,吉卜力工作室最初是由宮﨑駿、高畑勳、鈴木敏夫以及德間康快四位動畫及電影製作人所創辦,而宮﨑駿因產出較多作品而為人所知。不過許多由宮崎駿執導的動畫電影,多由高畑勳負責擔任製作人,甚至早在吉卜力尚未成立的1968年,高畑勳在東映動畫所執導的《太陽王子霍爾斯的大冒險》(太陽の王子 ホルスの大冒険),就提拔了宮﨑駿擔任他的美術設計,從此維持著良好的事業夥伴關係。
↑高畑勳與宮﨑駿,兩人是至交好友也是合作多年的工作夥伴
↑電影《太陽王子霍爾斯的大冒險》
細數《沙丘 Dune》、《星際大戰 Star Wars》、《火影忍者 NARUTO》、《X戰警 X-Men》的主角旅程:戰勝內心陰影,成就自我價值! 無數的好萊塢經典故事中,通常都是圍繞著一種公式展開,它叫作「英雄旅程」,是描述一個踏上冒險的英雄人物,他/她會試探並踏入嶄新的領域,結交意氣相投的夥伴或面臨強大的敵
傑尼斯偶像、蘆田愛菜、志田未來...早熟與未熟的矛盾,童星人氣興衰之絆 日本演藝界既有歷史且龐大,在他們的影視作品中經常使用到兒童演員,兒童演員、兒童明星扮演著非常重要的角色,故許多對自己兒女有所期盼的家長,都是在孩童年紀還很小的時候,就親自將他/她們送入演藝圈,除了幾個知名的兒童劇團,也有一些專業的培訓教室、單
宮﨑駿與高畑勳在創作上互相影響,但兩者的作品風格其實有明顯的不同,最經常被混淆的作品就是《螢火蟲之墓》,這部其實是由高畑勳擔任導演與編劇的作品(改編日本小說家野坂昭如的半自傳小說)。
《螢火蟲之墓》是「吉卜力的作品」,但並不是宮﨑駿作品(因日本當年《螢火蟲之墓》與宮﨑駿執導的《龍貓》也在同一天於戲院上映,而導致這樣的誤解)。高畑勳執導的作品有《螢火蟲之墓》、《平成狸合戰》、《兒時的點點滴滴》、《輝耀姬物語》…等等,如此可比較得出來高畑勳的風格偏向寫實,創作背景也更貼近一般日本人的歷史、文化與日常生活,
↑電影《螢火蟲之墓》寫實的劇情讓許多人看過就很難忘
↑電影《平成狸合戰》
宮﨑駿為主要執導的知名作品包括《風之谷》、《天空之城》、《龍貓》、《魔女宅急便》、《魔法公主》、《神隱少女》、《霍爾的移動城堡》…等等,大多數有著西洋童話或經典著作的影子,與近似歐洲地中海國家的舞台,充滿魔法、神靈、不可思議生物的奇幻元素,介於蒸氣龐克與中古世紀之間的獨特風格,影響許多後來的動畫作品。
↑電影《霍爾的移動城堡》劇照,有許多蒸氣龐克元素
雖然吉卜力工作室的作品一直擁有高票房,但其實半數以上的電影都並不是那麼的「淺白」,所以一般大眾也很著迷於對吉卜力作品的「隱喻解讀」,比如以前網路上曾經盛傳《龍貓》就是「死神」的論點,認為「龍貓」是故事中姊妹的兒童視角美化而成,實際上是某種引渡死者的鄉野妖怪,但這不知道是哪裡來的藍色窗簾(意指:腦補),後來終於被製作人鈴木敏夫澄清並無此事,也沒有這種設計,大家可以放心(笑)。
《龍貓》這部作品可能探討的,就是過去日本社會中經常發生的家庭照顧問題,隨著八零年代經濟發展,父母都外出工作的雙薪家庭增加,缺乏成人照看的青少年與兒童變多,也導致兒童意外頻傳,以及可愛生物的陪伴(心靈寄託的投射),導出青少年內心孤獨、原生家庭疏離等議題。
↑電影《龍貓》劇照,電影探討了八零年代的日本因為經濟發展迅速,父母疏於照顧孩子造成兒童意外頻傳
宮崎駿曾在某次訪談透漏,年少時期曾對二次大戰後日本及身為日本人這件事感到羞恥,因故如《魔法公主》、《霍爾的移動城堡》,充分顯示出對戰火的厭惡與反思,人類之間殘酷無情的掠奪,正有如加諸於對方的「詛咒」一般,阻擋了人類最純粹的「愛」,尤其是《風之谷》與《魔法公主》這兩部作品中,更傳達著濃厚的環境、生態保育觀念,認為人類應視大自然為不可侵犯之靈,在享受科技文明進步的同時,也必須負起責任,尋找和平並永續共處的方式。
↑電影《魔法公主》是對戰爭的反思
於2001年上映的《神隱少女》,描述少女誤闖神靈領域的奇幻故事,獲得第75屆奧斯卡金像獎最佳動畫片。這部作品更有超級多的解讀版本,有一說是湯屋隱喻了性工作產業,也有一說在台灣的九份取景,然而這些說法從來沒有獲得官方證實,也都是網路上穿鑿附會的假想。
↑電影《神隱少女》21週年紀念海報
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最多只能看出這個作品中的確反映了許多現代人類的劣根性,比如嘗到甜頭便打腫臉充胖子(裝有錢人)的無臉男,在它獲得眾人奉承後便不斷膨脹,結果原形其實是半透明的一種魂魄,象徵人們經常在貪婪中喪失了善良的本質;或是「忘記自己的名字就拿不回來了」比喻即使進入絢爛又紙醉金迷的全新環境中,也不要忘記初衷和「最初的自我」;以及河神洗澡和白龍的設計,當然就是生態保育議題。
↑電影《神隱少女》,即便我們長大了依舊非常難忘裡面的角色
這些作品中的價值與宮﨑駿本身的喜好也有關,他並不欣賞當時好萊塢商業電影中過於通俗的善惡二元法,所以細看吉卜力的作品,許多情節裡的善惡區分並沒有那樣鮮明,也沒有絕對的正反立場。雖有基本反派角色的設計,不過人物的動機或背景大多是可以被理解的,甚至可代入觀眾的人生經驗或引發同理的共鳴。或許正是因為沒有「正確答案」,任由觀眾解釋與想像,所以無論幾歲的大人與小孩,都可以在吉卜力電影中找到「自己的解釋」,每個人其實都擁有打開吉卜力世界這扇門的鑰匙,這也是吉卜力經典作品能夠伴隨好幾代人們成長的魔法秘訣吧。
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