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“吉卜力只認識宮崎駿?從《風之谷》、《天空之城》、《螢火蟲之墓》...一起認識細節魔法師高畑勲的奇幻世界!”


太郎

2024-11-9

日本動畫電影《風之谷》、《天空之城》、《螢火蟲之墓》...完美細節的指揮家高畑勲,揮灑吉卜力魔法世界

↑在認識吉卜力工作室背後功臣前,先來一趟吉卜力動畫之旅吧!(這些都是編的童年回憶呢)

吉卜力工作室,日本動畫最具代表性的製作公司之一,成立於1985年6月,由動畫導演宮﨑駿、高畑勲,以及出版社「德間書店」的編輯鈴木敏夫及社長德間康快等人所創辦。現在人們提起吉卜力,最直覺的印象便是宮﨑駿導演,不過當初吉卜力工作室成立的目的,其實是作為宮﨑駿與高畑勲兩個人能夠方便製作動畫片的場所,而高畑勲更是舉足輕重的存在。

↑從左至右依序為宮崎駿、鈴木敏夫、高畑勲

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入行契機:察覺「動畫」可以闡述價值理念

高畑勲生於1935年10月29日(昭和10年),2018年4月5日逝世,享壽82歲;就讀東京大學法文系期間,深受法國1952年的動畫《斜眼暴君》(La Bergere et le Ramoneur)影響,察覺「動畫」除了為兒童娛樂之用,亦能闡述價值理念,便決心從事動畫工作。1959年高畑勲進入東映動畫,認識了小他六歲的後輩宮﨑駿,兩人即開始超過十五年的合作關係,也完成包括《熊貓家族》、《小天使》、《萬里尋母》與《清秀佳人》(也譯《小安妮》)等家喻戶曉的動畫作品。

↑《熊貓家族》由高畑勲執導、宮崎駿負責劇本,被許多粉絲認為是《龍貓》的原型。當時曾掀起日本熊貓熱潮

結識宮崎駿,成立吉卜力工作室

當時的宮﨑駿大多負責作畫與構圖的內容,高畑勲則擔綱「分鏡導演」的角色,隨後也擔任導演、腳本、音樂編導及製作人的工作。高畑勲擁有極佳的溝通及統籌能力,其繪製的分鏡草圖雖然線條簡單,不過在角色的比例、攝影鏡位以及運鏡指示上,皆能規劃地相當清楚明確。因此,當1983年宮﨑駿著手製作《風之谷》,便堅決指名製作人必須由高畑勲擔任;隨後,終在原是動畫雜誌《Animage》記者鈴木敏夫(因採訪結識了高畑勲)的遊說下,成就了宮﨑駿的期望。在《風之谷》獲得小小成功後,為便於新作《天空之城》的順利進行,鈴木敏夫與德間書店成立了專門讓高畑勲、宮﨑駿使用的製作動畫場所—吉卜力工作室。

↑《風之谷》以一個充滿毒性霧氣和巨型昆蟲的後末日世界為背景,講述主角娜烏西卡(ナウシカ)的冒險故事

◎ Photo Via:吉卜力工作室官方網站

◎ Photo Via:吉卜力工作室官方網站

↑《天空之城》以19世紀後期的蒸氣龐克虛構世界為背景,講述一群人爭相尋找傳說中的天空之城「拉普達」

秉持「慢工出細活」的美學哲思

事實上,高畑勲與宮﨑駿的工作習慣與創作風格截然不同,兩人的關係也一直是業界津津樂道的話題。現已為吉卜力董事長的鈴木敏夫曾提及,在當時管理較為「草率」的日本動畫界中,高畑勲的處事態度相對非常嚴謹,甚至精算各項費用,小至一張會議桌的預算都不會遺漏。另外,由於高畑勲秉持「慢工出細活」的美學哲思,因此對作品中所有的細節考究毫不馬虎,卻也因這般的完美主義,導致作品延遲上線;如《螢火蟲之墓》在上映前夕因仍有兩幕來不及上色,最終以未上色的「線稿」呈現,觀影的大眾還以為是特殊表現法。

↑《螢火蟲之墓》以二戰時期的日本神戶市為背景,講述出身自軍人家庭的兩兄妹戰爭中的掙扎與無奈

批判寫實的敘事風格

相較於宮﨑駿充滿奇幻、童趣的敘事風格,高畑勲的作品中陳述更多對於戰爭與暴力的批判,也更善於捕捉一般地方生活、尋常小人物日常描寫的「社會情景」,相對更為寫實。或如宮﨑駿喜歡講述主角離家的一連串成長冒險,高畑勲則更著重於描繪家鄉的情感,探討人地關係的故事,如《兒時的點點滴滴》(1991年)、《平成狸合戰》(1994年)、《隔壁的山田君》(1999年)。

↑《兒時的點點滴滴》為現實主義劇情片,捕捉女性在成長過程中的自我探索與情感歷程

↑《平成狸合戰》以戰後東京多摩丘陵森林的開發,形似紀錄片形式的寓言故事為主題(以狸貓或日本貉為主角)

↑《隔壁的山田君》以簡單畫風和幽默筆調,描繪山田一家平凡而有趣的生活日常,是吉卜力工作室第一部完全數位化的動畫電影

「細節控」帶來了動畫創新

在2017年《瑪麗與魔女之花》的公開紀念會談上,知名動畫導演庵野秀明及製作人西村義明曾表示,兩人之間的差異真的很有趣,並說到宮﨑駿並不會創作自己畫不出來的場景,如果畫不出來,就改成別種形式;但是高畑勲則是自己畫不出來,仍會要求動畫師必須畫出來!這也造就在高畑勲的團隊中工作,絕對能突破自己的極限。

但高畑勲的「細節控」精神與執導手法,仍帶給像是富野由悠季、片淵須直及細田守等動畫工作者許多啟發;細田守曾表示深受高畑勲影響而喜歡描繪家族與親近之人的故事。此外,大師久石讓也表示高畑勲是他生命中的貴人,因《風之谷》時高畑勲對曲風的挑剔,挖掘出當時還默默無名的久石讓;以及在《兒時的點點滴滴》製作時,為了讓角色的臉部表情、口形更接近真實,高畑勲與近藤喜文共同摸索出先錄配音員表情,再作畫的創新工作方式,也影響了後世動畫產業。

↑久石讓負責《風之谷》的動畫配樂:《鳥人》

那些宮崎駿女主角教我的事

那些宮崎駿女主角教我的事 說到宮崎駿這位動畫大師,恐怕是無人不曉。跟很多人一樣,我也是宮崎駿迷。他創造的世界純真迷人,擁有獨樹一格的世界觀。雖然時空背景的設定想像佔大多數,但在他奇幻的宇宙裡,環保意識和反戰立場俯拾即是。無論你是什麼年齡,都可以從看似孩子氣的卡通中有所獲得,真是讓人佩服得五體投地。

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高畑勳的集大成之作:《輝耀姬物語》

至於《輝耀姬物語》,是高畑勲在2004年左右開始企劃,直至2013年才完成上映。吉卜力工作室現任社長星野康二表示,此作為高畑勲挑戰過去動畫中未有的「水墨畫筆觸」背景,並從風格到敘事方式,都超越了吉卜力的框架,實踐了高畑勲個人創作之路上的集大成之作。而《輝耀姬物語》同時也是兩位動畫大師再度於同檔期共演的作品之一,極具歷史意義(宮﨑駿當時的作品為《風起》)。

↑《輝耀姬物語》挑戰過去動畫中未有的「水墨畫筆觸」背景,為高畑勲生前最後一部執導的動畫作品

日媒曾形容宮﨑駿與高畑勲兩人激盪創意的過程為「天才過招」,即便靈魂迥異,不過所有旁人都看得出來,他們彼此相互信任與尊重、認同對方的存在,並用生命展現對動畫藝術的熱忱,直到最後都未曾改變。

 

 

 

◎Photo Via:甲上娛樂, 吉卜力工作室, INSTAGRAM (@ghibliarchives)

◎Video Via:YOUTUBE (@NetflixAsia, @giloo_official, @Applause_Entertainment5023, @crunchyrollstoreau, @TGHFF, Joe Hisaishi)


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