你是否發現,現在越來越多人寧可以手機或電腦的訊息與人交流,也不願用電話或面對面三分鐘便能完成交代辦的事務(即使在辦公室也可能如此)。事實上,這樣的現象已發生在許多人的生活場景中,某種程度也反映著「因為畏懼而逃避,以致呈現看似生活豐富實則空虛寂寞」,一種有如「社恐」的狀態。當許多人帶著疲憊身心回到安全屋、沈浸在動漫世界中,為的是在虛構世界裡得到暫時的心靈寄託。

↑《SAKAMOTO DAYS 坂本日常》
深夜罪惡不宜!5部必看美食日本動漫:《中華一番!》童年經典、《食戟之靈》結合熱血校園、《異世界食堂》超療癒...好「看」更「好吃」! 食衣住行,「吃」擺第一!「吃東西」這件事,佔據著人們日常生活中非常重要的位置!以「料理」、「美食」為題材主軸的動漫作品也越來越多,大部份的「美食動畫」劇情輕鬆愉快,不需要想太多太複
《BLUE LOCK 藍色監獄》劇場版來襲!5部必看「運動番」日本動漫:《灌籃高手》、《排球少年!!》...讓不運動的人也熱血沸騰 「運動競技」類題材一直是日本動畫漫畫作品熱愛描述的文本之一,也有相當穩定的市場。原因一是每個人成長過程中,必定都有運動經驗,或在學生時期參加過「運動社團」的經歷,所以能對主角所遭遇的
電影和影集不行嗎?可以啊,但畢竟是真人演出,潛意識中知道是假的,因此以獲得訊息及娛樂的效果為重。而小說、漫畫這類較有想像空間的創作,尤其是有畫面輔助的漫畫,容易與讀者產生共鳴;多半改編自漫畫的動畫,則在聲光與娛樂效果齊備下,對現代人更具有強大的吸引力。

↑《城市獵人》日本真人電影版
早期,動漫畫創作多半採單一主角的形式,其他的配角只有反派、小夥伴;典型例子有《原子小金剛》、《鬼太郎》,以及故事背景較為寫實的《城市獵人》。

↑《原子小金剛》
然而像經典格鬥漫畫的《北斗神拳》,雖然仍以主角拳四郎為故事主軸,卻創造出有血有肉的反派與配角—不同帥度的拳王拉歐與南斗水鳥拳的雷伊;劇情跳脫主角過關斬將打倒敵人與非惡即善傳統套路,甚至以反派及配角,來推動主線敘事的進行。至於很男性取向的動畫《機動戰士鋼彈》,也因為夏亞的出現,讓日後有了「美型惡役(外型亮眼的反派角色)」的設定;這些擁有帥氣外表、個性可能有點差的配角們,吸引了不少女粉絲成為鋼彈迷。
↑《機動戰士鋼彈》
另外,在格鬥番盛行時開啓連載的《JoJo的奇幻冒險》,從最初主角一人對抗吸血鬼及命運,到隨後增加塔羅牌及各類角色群,即便是反派的迪奧、吉良吉影和普奇神父皆魅力十足。當然主角群中所謂的配角包含很喜歡櫻桃的花京院,還有又帥又呆又可愛,還愛嚼咖啡口香糖的狗狗伊奇,每個角色極為鮮明,強不強先不管,人氣都很高。即使如此,這些讓讀者很有感的配角們,還是為了某些目的領了便當。

↑《JoJo的奇幻冒險》
而後的幾部《JoJo的奇幻冒險》也都有主角群的設定,當然配角們也都魅力十足,不意外的還是有角色犧牲,也讓非常多讀者感到不捨。而作者荒木飛呂彥的畫風也有調整,從初期的肌肉猛男戰鬥變成既時尚又有豐富色彩的角色冒險,因此吸引到非常多女性讀者。這從每當有動漫活動時,全球有著大量女性粉絲裝扮成 JoJo 中的角色就足以證明。

↑故事描述英國貴族喬斯達家族 JoJo 與吸血鬼 DIO 及其後繼者長達百年的對決
對!配角,感覺上是為了襯托主角及拓展故事之用,但其實配角的存在能增潤故事的豐富層次與角色的立體感。像是日本經常舉行角色人氣票選時,配角人氣超過主角是經常發生的事。例如若問女孩子,最喜歡的角色是誰?《幽遊白書》的答案很可能是藏馬或飛影,不會是主角幽助;《火影忍者》則多半是佐助而不是鳴人。如果是《灌籃高手》,極可能是三井壽;他那句「教練,我想要打籃球」,隔天剪了短髮出現在球場,又有著永不放棄的高冷自信,真的比紅毛猴子的櫻木花道更吸引人!
↑《火影忍者》
若提到「夥伴」,肯定會想到《航海王》中的「草帽海賊團」,畢竟故事除了戰鬥,還很強調主角群(夥伴)間的羈絆與延展(很多篇章都是因夥伴而起)。

↑《航海王》
風靡全球的跨界大師,鬼滅之刃、咒術迴戰、吉卜力動畫,影響世代還能發大財!日本動漫的文創產值! 數位時代正是考驗國家「軟實力」的世代,說到日本的軟實力,大眾第一個想到的就是代表日本流行文化強而有力的象徵之一-動漫!(アニメ─ション,也簡稱アニメ)動漫是「動畫與漫畫」的簡稱,實際上包含兩者與其延伸的範圍,並不侷限於單
《犬夜叉》殺生丸、《間諜家家酒》洛伊德、《庫洛魔法使》雪兔...7位柔軟溫暖的人氣動漫男性角色,妳的二次元初戀是哪位? 傳統的王道少年向動漫作品大多推崇陽剛氣質,主要男性角色多是「熱血」或必須「令人感到熱血」的,他們的人格表現大多直來直往、衝動,也比較少有外顯的情緒低潮或痛苦表現,與此相反,較「陰柔」的特質,幾乎
不過運動番則更貼近真實世界,而且更能勾起內心澎湃的熱血因子。像是《足球小將》,是標準從敵人變朋友,後來贏得艱難對戰的套路。而安達充的《鄰家女孩》、《H2好逑雙物語》棒球漫畫,因加入校園與戀愛元素,降低了女孩兒們進入男孩們運動世界的門檻。至於《灌籃高手》和《排球少年》,絕對是男女皆宜的熱血運動番。
↑《排球少年》
特別一提的是,來到現實世界當日本代表隊進行重要賽事時,場邊也播放著該運動項目的動漫歌,讓現場及看轉播的觀眾情緒為之沸騰;比賽中,雖沒有漫畫中的誇張動作,但精彩且張力十足的真實激鬥,令人熱血奔騰!再加上日本男子排球隊中,不乏有高橋藍、高橋慶帆、石川祐希、西田有志等如此高顏值的選手,當然能吸引眾人為之瘋狂。

↑日本男子排球隊副隊長西田有志
動漫畫當然不只有正向熱血,也有許多從不同面向陳述內在心境的故事,包含仍很在線的疏離感。以往多數動漫畫以具娛樂、熱血、觸動情感,較有目的性的存在著,或是正向溫暖的療癒系作品。然而有些作品暗自埋了較深層的心理面,在虛構的世界觀中暗示隱喻著讓我們痛苦的負能量,看了不見得會開心,卻又因那無形的連結而著迷。原本可能被認為小眾、冷門、另類,甚至邪典的動漫畫,反而成為另鼓勢力而被喜愛著。最著名可怕的當屬《新世紀福音戰士》,帳面上是機器人打怪物的科幻作品,看過的人都知道那或許是用來賣玩具跟商品的假象。
↑《新世紀福音戰士》
上世紀末的超話題作《新世紀福音戰士》,動畫有舊版、新劇場版,另外還有漫畫版,故事架構差不多但內容差很多。舊版有很多名場面打破既有格局而成為經典,劇中人都有著不完美、甚至有絕對缺陷的豐富心理層次,並摻入大量「或許你懂」的隱喻。新劇場版則在各方面有了顯著提升,故事性也跟著大幅度變動,看完會讓部分粉絲有種「該醒來面對」的衝擊感。設定中類似防護罩的 AT 立場,其實反映著每個人因拒絕與外界連結所建立的高牆;所謂的同步率,說穿了就是心理與身體狀態是否協調。舊版中有一段角色被「精神污染」,有如你身邊因某些事情而一蹶不振的情緒化同事或朋友;因為害怕接觸而選擇攻擊,以作為逃避的手段與自我感覺良好之方,
↑《新世紀福音戰士》
逃避討厭的事情有錯嗎?沒有錯,但是別影響別人。只是,別人也在意我的感受嗎?為什麼我必須在意別人呢?他們根本不管我的死活啊!很多動漫畫就在這樣的自我認同中展開,帶領讀者和觀眾在「與劇情無關的地方找到和自己的連結」,看完真的不會開心,但是會有種「啊!或許你懂我。」的溫暖撫慰。如果你也有這樣的情緒,那麼在台灣市場中隸屬小眾的作者淺野一二O作品,會是不錯的解方。《晚安,步步》能讓讀者們跟隨主角步步,體會他從小到大的純真世界與大人的複雜思維,交織出夢幻、寫實與殘酷並備的作品。串流平台上有來自他作品所改編成動畫的《惡魔的破壞》,是個很棒的話題之作。
↑《惡魔的破壞》
習慣既可養成,也可改變。暫時的逃避並非壞事,但就怕惡性循環而積累成了習慣,進而影響自己的人格與個性。但是,並非每個人都有勇氣面對,也不見得能滿血復活,暫時擱下現實而進入動漫畫或是其他事物間取暖,不是個壞主意。
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